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谁把《头号玩家》推到祭坛上?

发布时间:2020-7-10 分类: 行业资讯

文|勿汪我,破喉咙

14天发布,国内票房超过111.5万,豆瓣9.1分,微博朋友圈各种画面,不出意外,《头号玩家》将成为今年上半年中国电影市场最热门的作品。

有趣的是,在火热的背后,两周的发布《头号玩家》还没有收回成本。根据Box Office Mojo数据显示,截止4月12日全球总票房3.97亿美元,距离业内预测4.4亿美元的回本线尚有距离。

谁将《头号玩家》推向了神坛?

作为2018年第一部超过10亿的进口电影,《头号玩家》中国市场的票房已完全压制北美,中国的11.15亿元(1.77亿美元),而北美刚刚突破1亿美元。如果票房的比较不足以解释任何事情,那么口碑的差异可以更好地解释观众对电影的看法。到目前为止,这部电影在IMDb上获得了7.9分,但在国内豆瓣上却是9.1分。

仅凭中国电影市场的发展和情感来解释这一现象是不够的。与《魔兽》数百万中国粉丝群不同,原版《头号玩家》在中国并不为人所熟知。可以说,除了以游戏为主题,加上数百个鸡蛋和斯皮尔伯格的吸引力之外,何德和还能引发全国性的狂热。

更令人尴尬的是,那些喜欢上百个鸡蛋和欧美怀旧元素的人,其中大多数都与中国主流电影观众脱节。大部分观众只是跟着乐呵,人云亦云。这也解释了为什么豆瓣分数从最初的9.6下降到现在的9.1。

事实上,当我上周末完成小说后去看电影院时,我第一次去首映时很难与其他观众产生共鸣。更多只是一些“家庭爱好”的观众,但他们只是倾向于电影在互联网上的持续流行。

情感的宣泄口

既然他们不了解这些秆,为什么中国玩家会感到流泪?他们离不开斯皮尔伯格大师精心准备的鸡汤。更不用说“屌丝反袭”,依靠游戏致富,把这美丽归于这种陈词滥调但人们喜欢听故事,我们必须知道,在国内的游戏一直受到主流舆论的抵制。

“电子海洛因”就像一顶独立的帽子。当玩家群体是青少年时,一些社交媒体,学校和家长将游戏视为“野蛮的野兽”。当陈天桥接受媒体采访时,他说玩游戏是不太常见的事情。我每年向国家缴纳1亿元的税。如果要在钢铁领域大力推广,他正在做游戏领域。他只能收敛,他不敢说一句话。

在游戏的帮助下,处于中国最富裕地位的马化腾也保持低调,主流舆论受到善待。

镇压导致叛乱,尤其是年轻人。鞭子和糖的理论(萝卜棒)众所周知,长期遭受鞭打的中国球员遇到了斯皮尔伯格精心准备的[Sx9A8B],就像一位受人尊敬的长老拍拍你的肩膀一样。 ,说了一句“很长一段时间,你受到了委屈”。鸡汤带来的温暖从心底涌到眼睑。

记住今年的《头号玩家》:

我们是一代人在游戏中长大。

多年来,人们已经改变,游戏发生了变化,但我们对游戏的热爱并没有改变,我们的玩家在这个社会中的弱势地位没有改变......

我们所做的事无法拯救心爱的游戏。

但至少,你可以在电脑前举手,通过这个局域网将你的声音和力量传递给我。

对于我们唯一的精神家园,一起喊:我们是玩家!

这种移动,脱离了“感谢玩我的游戏”本身,是中国玩家被认可后的兴奋之泪。因此,口口相传爆炸开始了。玩家迫不及待地传递口碑,就像一个顽固的孩子大吼大叫控制主流舆论的人群,“这是我们的游戏,我们的梦想和未来”,情感宣泄。

与其说豆瓣评分有水分,不如说中国观众是在给自己的游戏梦打分。

部分VR创业者的自嗨

除了中国球员的热情,还有一群更为狂热的群体——中国VR创业者。

与急需发泄的球员一样,中国VR企业家近年来经历了从喧嚣到溺水的过程。根据Bee Network的统计,2018年第一季度VR/AR行业有46个投资案例,其中11个是国内公司。与去年第四季度的61例和去年第一季度的70例相比,链条和同比都有显着下降。

VR硬件难以销售,内容烧钱很难赢得传统风险投资的青睐,虽然技术有投资布局,但没有实现与硬件分离的有效手段。一些坚持赛道的VR企业家就像一个拼命挣扎的溺水者,《网瘾战争》已成为“拯救生命的稻草”的突然出现,自然是欣喜若狂。就像《头号玩家》玩家自发组织包装领域一样,相当多的中国VR公司(包括一些游戏公司)组织了一组观看,没有赞美,并高喊这是“VR企业家看待它”;更重要的是,使用《魔兽》作为营销热点来推广自己的VR游戏和硬件。

如果《头号玩家》满足玩家的情感需求,那么许多VR人正在寻找VR的未来产品形式,具有思考和现实差距的想法。与《头号玩家》《黑客帝国》《贝克街的亡灵》相比,包括起点虚拟现实游戏中描述的完全沉浸式体验,《刀剑神域》VR头部显示+无线定位+挂雅+跑步机+机身输入/输出设备模式似乎是更接近现实(易于实施)。许多企业家还讨论了围绕电影讨论实施这些技术的可行性。

饭后聊天没有问题,但如果你把它作为证据,那么论证过程中的参考只是一个未经证实的推测,你能得出准确有效的结论吗?从2016年7月曝光“拍摄VR电影&rdquo到《头号玩家》正式发布,它也在VR行业传播过程中有了概念上的转变。

从最初曝光,斯皮尔伯格将拍摄一部VR电影,或取代主流的IMAX/3D电影,并于2017年7月《头号玩家》发布第一部预告片,媒体宣传将从电影中拍摄。 VR电影”变成了一部谈论VR游戏的电影。概念的转变使整个市场陷入差距。通过传统技术拍摄的电影不会给VR电影行业带来任何指导,并期待失败。

为什么前两年VR头显难卖?一个行业普遍的共识是硬件设备实际体验远达不到用户被影视作品拔高的心理预期,简称“脑补害人”。PC头显示价格高且一般体验,廉价山寨眼镜盒的影响更具破坏性,导致用户普及“VR err”。

泡沫破灭后,VR产业进入了缓慢发展的时期。现在,《头号玩家》的“中国热”已经成为另一个泡沫。对于一些VR制造商来说,选择饮用和解渴,通过销售设备增加收入,还是他们在水中真的很慢?

这部电影提升了人们对VR的心理预期。在热量消退后,最后剩余的可能是用户体验的第二次下降。

被影射的游戏人

除了中国球员和VR企业家,“供水”,以及幕后电影发行公司。据业内人士透露,《头号玩家》宣发的成本接近1亿美元,而国内完美的世界公司也参与了中国的推广。

当然《头号玩家》可以取得这样的成功,其自身的高品质是毋庸置疑的。

电影的亮点有两条主线:一条不是赢或输,只要有一颗热爱比赛的心,你就是头号球员;另一个是虚拟世界可能很迷人,但现实世界是不可分割的一部分。在两条主线的背后,埋藏着一条黑线:诺兰的大恶棍逐渐成为了韩礼德游戏设计师的商人。

影片中的诺兰曾多次告诉主角他喜欢游戏,但实际上是将游戏和他的员工用作赚钱的工具,从建议哈利添加VIP功能到游戏,到占据用户屏幕80的广告。 %,看看是否有完整的现实和视觉感受?的确,在如今的游戏市场,无论是国内的手游大厂,还是海外的3A游戏公司,像诺兰这样的老板乃至是开发者其实并不少见。

如果Nolan反映现实生活中的商人,绿洲开发商Halliday代表真正的游戏开发者,或真正的“头号玩家”。从玩Atari的童年《头号玩家》;因为在游戏开发的道路上的爱;随着《太空侵略者》成名,生命的巅峰不注重游戏收入,抵制付费赢。除了踏上生命的巅峰之外,韩礼德的形象几乎代表了绝大多数游戏开发者,难怪很多朋友都看到了最后一句“谢谢你玩我的游戏”而且有时会流泪(这也是游戏)其中一个玩家的情绪共鸣点)。

但我想赞扬的是,在Halidy成名之后,他并没有忘记他最初的心。事实上,在过去的两年里,“初始的心”这个词已被许多人毁掉了,并不是少数被“心”绑架的人,但有多少人真的可以做到?/p>

我只希望我们不会成为那种曾经讨厌过的人。

虚拟与现实的悖论

同样,《绿洲》是斯皮尔伯格近年来最杰出的作品。

然而,观众在享受这份亚文化大餐的同时,却也揭露了这个世界的黑暗面。的设备爆炸,被激怒并跳下了建筑物;母亲抬起头,完全无视女儿的电话;这家人被毁了,只为了赢得比赛。看着这些,作者不禁陷入冥想。电影中的“绿洲”真的是我们想要的未来游戏世界吗?

从影片的结尾,我们也看到了斯皮尔伯格给出的正能量回答。 Oasis Top 5接管了“Oasis”并随后发布了一系列政策,包括每周和周六停工,让玩家专注于他们的生活,而不仅仅是游戏:只有现实是最美好的事情。

无论是否每周停两次,并且整整一天的设置是合理的,我只想讨论沉迷于游戏的问题。如果人们的基本心理需求在现实生活中得不到满足,而网络游戏只是满足他们,那么自然网络游戏对他们来说会更具吸引力。当代心理学家普遍认为人们有三种基本的心理需求:能力,自主性和相关性。

正因为现实中无法满足这些需求,沉迷游戏才会成为一种社会现象。有一种方法可以阻止游戏,游戏上瘾,单独阻止不起作用。强迫压缩“玩家”的游戏时间,不仅不能让他们自愿回归现实生活,更有可能将他们推向深渊。

纵观现在,社会的偏见仍然在游戏中。父母都是清华大学,他们的儿子并不专注于玩游戏。虽然人大代表的判决似乎是一个笑话,但它也可以代表许多人的观点 - ——父母没有内疚,游戏又回来了。

借用华东师范大学刘建红博士的话,有必要防止孩子沉迷于网络游戏。禁止儿童长时间访问网络游戏既不实际也不可操作。相反,它会让孩子们对网络游戏更加好奇和渴望。适当的指导,为儿童提供锻炼和鼓励他们形成良好的自我管理技能的正确机会,是解决问题的方法。

小结

无论如何反驳这场比赛,正如哈利在电影中所说:“只有在现实中,我们才能吃到美味。”《头号玩家》中国发烧的诞生可能已经超越了电影本身,这更像是当前社会文化的一面镜子。就像故事主角终于醒来一样:“绿洲”只是生活的一部分。

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